小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

crafteverywhere, Gino, Sound of Mystery , daqicheng, 希哲, 徐兔渣, 里……Coooode: 辛苦了 domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式

趣拼拼:性感少女(Pleasure Puzzle)

indienova.com/game/pleasure-puzzle

游戏特色:导入本地图片!创造自己的最喜欢的拼图专辑!无限量大永远玩不完的自定义拼图专辑!……图片可以是 1920X1080 以内的 JPG!可无限扩充的自定义曲库替换默认背景音乐!……自定义拼图难度!完全没有语言障碍!按住鼠标右键出现数字提示!

小组帖子:旅行攻略

indienova.com/groups/post/101384

-唐古拉山口-西藏那曲长达40多个小时,沿途可以在火车上看到各地的风景,同时在游戏场景内有温馨的语音导游介绍沿途风景地区的由来以及历史……旅行攻略里面的内容呢可以是山川也可以是美丽花海河流,更可以是名胜古迹,在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番……,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供参考性,也许我匹配到心灵相通的人,一起相约线下旅行也说不定

慢慢长大:旅行攻略

indienova.com/u/nedulae/blogread/30991

-唐古拉山口-西藏那曲长达40多个小时,沿途可以在火车上看到各地的风景,同时在游戏场景内有温馨的语音导游介绍沿途风景地区的由来以及历史……旅行攻略里面的内容呢可以是山川也可以是美丽花海河流,更可以是名胜古迹,在里面体验一番虽然不是亲身到达现场去体验一番……,但对于在工作、封闭在家、想散散心不清楚去哪里的人提供参考性,也许我匹配到心灵相通的人,一起相约线下旅行也说不定

润水鸭、涌跃鸭及狂欢浪舞鸭:翩翩起舞,尽显风姿

indienova.com/indie-game-development/quaxly-quaxwell-quaquaval-design/

润水鸭在宝梦图鉴中的形象/图片:《宝梦 朱·紫》润水鸭又大又显眼的发型可能源自现实中的蓬帕杜发型,……涌跃鸭/图片:官方绘图涌跃鸭在宝梦图鉴中的形象,仿佛在跳着芭蕾/图片:《宝梦:朱·紫》从涌跃鸭的动作设计中不难看出其与芭蕾舞的相似之处……中国畜禽种, 2022(002):018.[3] 风头鸭.维基百科.[4] 蓝脚鲣鸟.维基百科.[5

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

前言 我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI 生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

前言我最近一两个月时间都在“炼丹”(AI生成图片),练出来的二次元小姐姐图片那是越来越好看,所以就准备巧立名目弄一个小游戏出来……由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买的),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“龙”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Dragon")

indienova.com/steam/game/2760020

由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

版本:Early Access


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