小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己独立游戏,有兴趣聊聊?……留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V……:849728037 包租婆沙包: @与刺青「LINK Tattoo」Yu#2 加你了你没回

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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年初夏公开,由负责《进击巨人》霸权社 WIT STUDIO 制作。……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》奖励“大木的信”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……,内容为:“真的希望自己没有设计那个天杀三角头。”

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……另外公测之日起累计登录七天即可领取100连抽,各位少侠还怕抽不到自己心仪那个角色!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……我们在上一章说咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……我们在上一章说咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在QA……就介绍过的,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在……QA就介绍过的,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

(比如说医患纠纷杀医生那个),让面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏经济目的,但要引起人们共鸣……,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样表现之类一个是考察面试综合能力;另一个是通过面试者看事情角度进行心理测试……;还有就是测试面试者观察问题角度,如果观点是随之大众的话,那么我便会考虑即使录用也不会建议从事主策等工作

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做游戏,有一些时候最终输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯希望产品会是非常理想美好——将C2文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……我们用notepad++之类软件打开C2html文件,在这里发现了一个有趣设置:原来C2

小组帖子:招募!寻找美术!程序!小伙伴

indienova.com/groups/post/102429

发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!……我们目前已经有了较为完整剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序同学一起加入玩耍!……请问现在还缺程序,vx好友申请已经

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