indienova.com/u/1744264423/blogread/26130
连轴转追展会的第五天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……,《不动就作死》,《软盘骑士》)·Thunderful (《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》, 《孤山速降
indienova.com/u/fanye/blogread/11978
经过了几天时间地摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……从游戏视频中自动截图:优缺点刚好和上文相反,推荐使用网上的游戏速通视频,较少干扰和多余操作。……,间隔大图片可能无法出现重合部分) 将所有图层导出为图片
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
此外我们希望玩家使用药剂的时间间隔为10秒,我们需要修改物品的【状态 – CD间隔组】。……,我们便获得了一个使用间隔时间为10秒的药剂。……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用CD,将其从原有的9.00修改为20.00
indienova.com/u/mementogames/blogread/33381
从一些最顶尖的独立游戏来看,它们首款作品和第二款作品之间的年限通常在5年左右,这已达到甚至超过很多3A游戏的开发时间……年,间隔6年;《铲子骑士》2014年,《铲子骑士dlc》2019年,间隔5年;这是一个巨大的时间跨度。……或许是有足够的资金可以维持工作室,或许是团队人数少成本低,亦或许是为了下一个独特的体验能保持竞争力而花费的时间
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
四分之一秒,这样的时间长度对于普通娱乐玩家而言确实是意义不大,但对于各位速通挑战者,这就是在不断追逐不断突破的一个过程……在几十年的时间里,纪录不断被刷新,人类操作的极限一次又一次地被提高上限——也许大家在看奥运健儿们赛场上的精彩表现和速通选手的惊人操作时都会简单地用一句……【结语】自上世纪90年代初《DOOM》让游戏速通有了雏形开始,将近30年的时间过去,游戏速通已然成为玩家群体当中的一种文化
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)