logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

方程:5月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30939

我想主要原因是漫画小说空间更多,物理上的空间。……就是说,漫画纸上的信息密度小说“疏”很多

会员:菲比Phoebe Wang

indienova.com/u/wx-oHXAkwmZ0XhUVcYUXSItvzEVC8eU

:菲Phoebe Wang

会员:l逗比l

indienova.com/u/wx-oHXAkwn4bRTLIaZmkCsl4CAumEJ8

:l逗l

会员:爱做游戏的黄先森

indienova.com/u/mrhuang

:水台口

会员:菀恩の爸比

indienova.com/u/wx-oHXAkwm0BY2m0dCGfYAl33KqeY48

:菀恩の爸

会员:哪个敢比许巍帅

indienova.com/u/kcxs

:哪个敢许巍帅

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

木木游戏工作室:2018年4月9号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7518

更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“加特林”增加角色死亡动画增加……时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题 欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦~~~~荒野大乱斗官群:331784472 心心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)