小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

…………你把中值定理──数学的压轴给做出来了……考研初试,指的就是这样啊…………真是可悲,这就是考研啊……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………而且越做成绩越低啊……该怎么好呢……伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

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会尽量让机制交叉出现,让玩家有机会去熟悉这些机制。……正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬 Demo ,除了一些好题外。……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套。……GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板,配置一个出来。……room_restart(),效果如下GMS2往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,TM效率低啊。。。god

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……黑泽怜之后,《零》系列还有《零・月蚀的假面》、《零・濡鸦之巫女》和重制版作品《零・红之蝶》

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

小组帖子:《你算老几》发售日确定

indienova.com/groups/post/11293

但这个游戏我有信心来和速算高手们一较高下(✪ω✪)游戏拥有多种模式现在可以透露的是游戏具有街机,时间模式,街机模式是一共三十道,……没想到还做出来了。国内目前只在TapTap独占。欢迎各位玩家下载试玩

怀旧版三国志Idle RPG

indienova.com/steam/game/1870370

上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界叱咤风云,享尽荣华富贵!……根据对孟获的总伤害进行排名给予奖励5.可获得大量元宝以及其他稀有资源隆中对1.每日12点-22点开启2.一共20道

绘图方块 S4(Picross S4)

indienova.com/game/picross-s4

3 。……谜题数量为“绘图方块”及“超级绘图方块”合计 300 、“剪辑绘图方块”的小图板谜题 150 、“……色彩绘图方块”30 、“额外谜题”5 ,总计 485

版本:Early Access


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