indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929
、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三大巨头之一……、四年制)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年制)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年制)……2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作(巴黎校区
indienova.com/groups/post/99861
、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三大巨头之一……、四年制)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年制)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年制)……2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作(巴黎校区
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、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三大巨头之一……、四年制)6游戏编程(蒙特利尔校区、五年制)本科项目(100%英语授课)1游戏艺术(巴黎校区、五年制)……2游戏艺术与科技(蒙特利尔校区、四年制)3音乐&声音设计(巴黎校区、三年制)4电子游戏制作(巴黎校区
indienova.com/u/%25E7%259D%25A1%25E8%25A7%2589neru/blogread/1248
色彩是游戏美术设计的重要组成,色彩学也是现代艺术研究的基础科目之一,设计者一直在深入使用上的探索,想要在这谈一谈色彩的基础知识……色彩可以被分为无彩色系和有彩色系两大类,无彩色系指的是白色、黑色和由白黑二色调和而成的各种深浅不一的灰色……、邻近色相、对比色相和互补色相,四种对比中的色彩在色相环上距离逐步增大,造成的视觉张力和冲击力也逐步增强
indienova.com/steam/game/681820
装备在游戏中,装备可分为武器、防具和饰品三类,其中防具又分头部、身体和足部三个部位。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……玩家们在每场战斗中都能获得战斗评分,评分总共分为五等(特等、一等、二等、三等和四等),高等级的评分可获得额外的战斗奖励
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
上周,Twitch主播Mitchriz在《只狼:影逝二度》中完成了一项惊人壮举:全程蒙眼速通《只狼》……Niftski刷新到了4分54秒,而此纪录仅仅比第二名快了四分之一秒。……四分之一秒,这样的时间长度对于普通娱乐玩家而言确实是意义不大,但对于各位速通挑战者,这就是在不断追逐不断突破的一个过程
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182
从高三开始因为学业重就基本不碰电脑游戏了,但到了高三总复习阶段,当历史老师系统地为我们串讲中国古代史时……,并且英语一直是我所有科目里最差的一门,遥遥落后!……点击一个方框,弹出一个界面,在游戏中稀松寻常的小小一步,当自己亲手做出来时那感觉就是劈裆般的一大步,这种初见成效的喜悦感和憧憬带来的热情支撑着我拼搭了一个简单的小样
版本:Early Access
总页数:50
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