杉果娘:杉果日报特别篇:杉果秋季特惠明天开启,《耻辱2》不到10元!

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>>>目前可以公开情报:杉果商城秋季促销是什么?主打活动有哪些?……根据一位匿名杉果员工透露信息,本次杉果秋季特惠还会推出全新【问答考试】环节,通过考试的玩家则可以获得大量积分……杉果商城管理圆子也抢镜成功,以下为混乱合影现场:更多精彩还请在9月23日中午准时锁定杉果商城!

很纠结:我把游戏分为三要素

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我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏动力。……心理学家米哈·齐克森米哈将心流(flow) 定义为:一种将个人精神力完全投注在某种活动上感觉。……体验是什么?体验指情绪或情感上体验,玩游戏目的也在于此。如何产生?

小组帖子:找音乐、音效师

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有兴趣留下联系方式或者私信吧,每天都会看。 K.Ray: 你好,我想加入。可以加我微吗?……Ryao095,但是我个业余音乐制作人,我可以给你听我作品。……----------------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话

日在校园(School Days)

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《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……,我就会处于一种轻松状态 你有什么开发经验呢?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以吗?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

雪中(Snowed IN)

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军官西格玛任务监督一名有前途学员期末考试。看上去很容易。 问题是什么?……他们两个人截然相反。 一个半机械人,另一个全天然。一个厌倦了,另一个仍然对生活感到惊奇。……但是对立面不是互相吸引吗?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……上学习比较谱 Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家QQ群入群问题没有正确答案……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


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