小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

会员:V 博士

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V 博士

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……void OnPreRender(){//将摄像的渲染结果传到cameraRenderTexture

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……void OnPreRender() { //将摄像的渲染结果传到 cameraRenderTexture

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

indienova.com/game/magic-encyclopedia-moon-light

开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……精致的手绘图形,将你带入卡特琳娜的世界,就像在读一本故事书一样。你能在满月之前找到教授

灵活脑学校:一起伸展大脑(Big Brain Academy: Brain vs. Brain)

indienova.com/game/big-brain-academy-brain-vs-brain

一边轻松解考题,一边按摩放松僵硬的大脑,《灵活脑学校》在 Nintendo Switch 上登场!……独自 1 人埋首解考题,或是大家一起轻松对战,从小朋友到大人都可以一边享受不同的游玩形式,一边试着按摩放松大脑

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

版本:Early Access


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