西游记(Pilgrimage to the West)

indienova.com/g/Pilgrimage-to-the-West

像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……《西游记》是一款像素化风的回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材作者本人制作。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

说明本文首发于知乎。感谢作者 Fred Afrec 的投稿。……你能与其他人物进行实际意义的对话。《巫师3》的主角可以成长,但是自定义范围相对有限。……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

决斗者俱乐部:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005

今年以来参加Game Jam的小结,及taptap第五届独立游戏营参赛感言 知乎原文如何评价TapTap……- 华朝Helios的回答 - 知乎 我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……Pascal Cammisotto 之前的 2015 年Game Jam获奖作品《Va-11-hall-A》本开发源自于

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100870

发起:决斗者俱乐部 知乎原文如何评价TapTap独立营屡次参赛游戏冲上热门榜,这类限时开发挑战真能做出好游戏吗……- 华朝Helios的回答 - 知乎 我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……Pascal Cammisotto 之前的 2015 年Game Jam获奖作品《Va-11-hall-A》本开发源自于

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100871

发起:决斗者俱乐部 知乎原文如何评价TapTap独立营屡次参赛游戏冲上热门榜,这类限时开发挑战真能做出好游戏吗……- 华朝Helios的回答 - 知乎 我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……Pascal Cammisotto 之前的 2015 年Game Jam获奖作品《Va-11-hall-A》本开发源自于

我春节回家听了一路的专辑|Supply Week.2

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-2/

3篇文章 用机器学习制作超级马里奥的关卡 来源:混沌巡洋舰(知乎专栏) 阅读时长:5分钟 应该有不少人在……本文作者 Adam Geitgey,原载于 Medium,赵 95 提供翻译,林沁提供校对,重新发于知乎专栏……混沌巡洋舰(知乎专栏) 阅读Gorogoa 无与伦比的美丽 来源:Polygon 阅读时长:5分钟 五年了

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

此次直面会将聚焦于第三方游戏,不过外媒此前爆料,本次直面会上会有一款“已经发售了 4 年”的游戏,并且配上了一张……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注和支持,也有不少的朋友通过知乎……同时,如果对LunaSDK自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)