indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
】经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,……一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发……,所以如果你决定制作独立游戏,请坚持下去
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/u/gadqq/blogread/33146
聚焦于“自研自发”经验分享的嘉宾是《苏醒之路》制作人王鲲。……《苏醒之路》制作人王鲲介绍“海外发行合作”的嘉宾则是tinyBuild的CEO Alex Nichiporchik……、《守墓人》等独立游戏爆款,今年发行的《失落迷城:群星的诅咒》还获得了GWB2022年独立游戏大奖赛制作标杆奖
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466
这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova上技术开发人员是比较多的。……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/groups/post/92480
发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/groups/post/102445
项目类型:dbg+战棋项目题材:美少女、机战、后启示录目前进度:20%团队人员:2名美术,1名程序,1……感兴趣加vx:zhangsuhang04551
版本:Early Access
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