indienova.com/u/gadqq/blogread/29141
玩家在激烈战斗中拔出武器时,准星应该在一定程度上告诉玩家目前使用的是哪种武器。……如果子弹从枪口射出,无论是第一人称还是第三人称游戏,在设计准星时,枪口都应该被墙挡住。……六、轨迹提示在使用子弹大幅坠落的枪炮类武器时,最直观的设计方法是在三维空间中直接画出抛物线轨迹
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走的
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/lunatic-viewer-streamer-girl-at-risk
主人公因受欺凌而变得隐居,遇到了一群进行直播的女性。……这应该是一种分散注意力的方法……我逐渐想把主播制变成我自己的。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图
indienova.com/u/blackshark/blogread/28866
它最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容。……,在竞技中战场内竞技时基本不会产生VR的眩晕感。……“五琮战场”是《哨兵•黎明方尖》的主要竞技模式,最多能进行5V5多人在线竞技,此玩法十分注重队伍合作
indienova.com/u/joey1258/blogread/2616
每次对可观测物队列使用这些flod方法时都必须谨慎,因为它们都阻塞线程。……使用这个重载来根据自定义的求和方法(Func类型委托)进行更新是很方便的,只要添加为0的种子即可。……(或大于一个Max操作)时我们就应该发布这个值并更新累加值,并且不能出现重复的数值:运行时最小值的例子
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
打工仔带着“什么才是Roguelike”的问题,对其发展史进行了详细的查阅和了解。……3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑作是《以撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源
版本:Early Access
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