GWB-腾讯创意游戏合作计划:在射击游戏中看似不起眼的准星,居然有这么多设计门道

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玩家在激烈战斗中拔出武器,准星应该在一定程度上告诉玩家目前使用的是哪种武器。……如果子弹从枪口射出,无论第一人称还是第三人称游戏,在设计准星,枪口都应该被墙挡住。……六、轨迹提示在使用子弹大幅坠落枪炮类武器,最直观设计方法是在三维空间中直接画出抛物线轨迹

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥常用方法。……,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)拿枪射击无法行走

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

诡异的观众:女主播面临危险(Lunatic Viewer: Streamer Girl at Risk)

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主人公因受欺凌而变得隐居,遇到了一群进行直播女性。……这应该是一种分散注意力的方法……我逐渐想把主播变成我自己。……当主人公最终确定了女性主播地址,她采取了什么行动?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……为了在新立项要求下保证该游戏拥有合格游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征前提下原有设计框架进行大改……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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战斗与收集 Pit People 采用战棋形式来作为游戏战斗模式主体,玩家控制的是自己队伍成员在战斗地图上移动……,在己方回合要安排好所有角色位置,而攻击行为由AI来决定,这种设定应该是基于游戏本身快节奏回合制的定位……)这一武器角色,携带招募笼子道具(Recruit Cage)进行战斗,就可以把敌方最后一个存活角色捕捉为己方成员

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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有一种叫做快照混音方法,其他公司也经常用,FF15也是用了类似的方法,比如乘车时候,战斗时的一般、……本中很多地方都会出现大量草木,如果它们一一配置音源的话,对于那么大地图来说是不可能实现,于是我们做法是对周围草木进行计数……以往 FF 系列中,战斗单独场景,战斗结束后会出现战斗结果画面,播放战斗结束音乐,但本作采用了开放世界设计

黑鲨工作室:VIVE“清凉一夏”大促,VR游戏《哨兵》独树一帜

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它最多支持5v5多人在线竞技游戏,游戏所有的玩家平等开放所有的游戏内容。……,在竞技中战场内竞技基本不会产生VR眩晕感。……“五琮战场”《哨兵•黎明方尖》主要竞技模式,最多能进行5V5多人在线竞技,此玩法十分注重队伍合作

joey1258:RX学习日志.13

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每次可观测物队列使用这些flod方法时都必须谨慎,因为它们都阻塞线程。……使用这个重载来根据自定义求和方法(Func类型委托)进行更新很方便,只要添加为0种子即可。……(或大于一个Max操作)我们就应该发布这个值并更新累加值,并且不能出现重复数值:运行时最小值例子

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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打工仔带着“什么才是Roguelike”问题,其发展史进行了详细查阅和了解。……3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑作是《以撒》小明,可能会认为Roguelike核心就是随机元素,毕竟以撒全随机(随机资源

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