古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11035

如果选择放手,游戏仍然会继续进行,其他角色也不会对Lee的决定多加评断,但是游戏却细致地刻画了Ben的死亡……这可能意味着内疚的人们会产生责任感,而责任感是人们在社会中的存在感的重要来源,所以当人们感到内疚,……当玩家抱有善良的目的去进行游戏,很快就会发现善良在战争中完全行不通,玩家必须抢劫老人、暴力视而不见

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

所有人都认为就算花多一点间,我们也应该坚持一开始的初心,去尝试找寻那个我们相信存在那里的钻石。……此外,团队也实际参访过马那边的一些历史景点,透过这些实际存在的景色来描绘灵感,这也能为你带来一点方向……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899

如果还有你想了解的内容,请在评论区告诉我们你的想法。我们会挑选出一些问题并在下一期进行回答。……如果有玩过我们游戏的试玩版,或者看过试玩机视频的玩家,就会知道下面的内容我在说什么。……这些都是游戏中确实存在的自然景观,基本上所有场景都是探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按下w键后使场上所有镜进行转向的功能……次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸向前移动一格……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物停止并造成伤害

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的Subject是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化的情况……V和VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

indienova.com/u/gadqq/blogread/11899

为例三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小,1900x0.6/700≈1.6小,1900x0.6……1.战斗特效:在地图中战斗,如果存在战斗中不断增加,那么就说明战斗特效存在内存泄露。……2.UI界面:在主界面(非战斗状态),不断在界面中进行切换,如果内存不断增加,那么就说明UI界面存在内存泄露

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

indienova.com/indie-game-development/2d-scrolling-techniques/

为了更好地解释这几种实现方式,需要几张图片用于介绍:我们使用一个黄框精灵代表屏幕取景区域:接下来是三张拼接的背景精灵……int _index = int( mod( v_TexCoord.x, 3.0 )); //使用此贴图并使用……这种方式实现简单直接,但缺点是发生背景移动,需要对所有的背景精灵进行移动

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

indienova.com/u/news/blogread/1042

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO,并移动版本进行了特殊的优化……如果你想提前玩到 Party Hard GO,在这里可以进行 Beta 版本的测试申请

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

indienova.com/game/front-defense-heroes

虚拟境穿越时空,将你带回人类史上最大的战役__第二次世界大战!……开发团队致力于真实化各种二战武器,并以独特设计的移动方式 V-move 进行游戏,提供各位玩良好且愉快的战场探索和战术移动的丰富体验……当伙伴移动,记得以火力掩护的他。 另外,传统的平滑移动也随后开放玩家选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

缺点也很明显:存在透视现象对敌人尸体开火存在视野内有多个目标来回切换对视野外的伤害感知弱敌人擦肩而过无感知等明显问题项目组经过分析后找到问题所在……:5v5战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂。……基于真实玩家的30w对局数据进行了模型训练,存在太刚、特定情况下长时间左右徘徊的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)