indienova.com/u/wb-6290563229
微博:蝶薇薇呀
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/groups/post/30055
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL. 不爱的战士: 忘了加QQ 842042344
indienova.com/groups/post/102597
本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以加QQ522415071……详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……对个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」
版本:Early Access
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