虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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在完成资源烘培(Cook)后,会将每个 Chunk 对应生成一个能够方便地进行内容分发 .pak 后缀文件……ApplyRecursively 当前 Chunk 管理资源进行递归依赖分析。……注意:Asset Audit 列出来大小是未经过压缩大小参考资料: [1]: UE 热更新:资产管理与审计工具

Nell Watson 的创始人生活(Nell Watson's Founder Life)

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Nell Watson's Founder Life 是一个休闲、情节性叙事游戏,你必须在健康、财富和幸福与作为企业要求之间取得平衡……,教你如何管理你精力、注意力和现金的平衡。……游戏结合了一个侧面叙事,使玩家能够探索许多取自现实生活经验创业者窘境和困境

Nova-2N7SZc:悬赏100万元寻找头部联盟!《战地无疆》“风云联盟争霸赛”8月24日即将启动

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夷陵之战、官渡之战、赤壁之战,让无数人感受到英雄们谋略与气概,也让人他们心生敬佩。……在本次赛事中,联盟成员所得奖金总和,其中20%奖金将由盟主进行自主分配,剩余80%奖金按游戏内自动统计并公开展示攻打洛阳贡献值比例分配给全部联盟成员……在这个全新真三国大世界,究竟哪个联盟能乘风破浪、披荆斩棘,成为全服全区第一联盟抱走60万现金大奖?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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然后 IncrSat 效果参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染时候参考值已经是 1……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……,那研究透了没钱怎么?……唯一好处也就是现金收益率回报会比较客观

心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游中的心理学机制

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我们都知道手游很糟糕,吧?但是我还是被他们毒性震撼到了。……这是因为我与某些大企业的开发者进行了密谈。……但是我还是被他们毒性震撼到了。这是因为我与某些大企业的开发者进行了密谈

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音比率进行计算

版本:Early Access


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