真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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请记住,道路建设成本取决于城市之间的距离,而盈利能力取决于对这个方向需求。……提高舒适性货车容量,提高列车可靠性速度.估算你机会:道路维护涉及日常开支。……你不想呆在监狱吧? 但是让我们看看光明一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来成功

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……时代制胜法宝,对于玩家来说,更多或许是轻松游戏快乐传递。……每个游戏机制都涉及类似的战斗系统地图

游戏历史上的今天:《寂静岭 2》(PC),《雷神之锤 3 竞技场》

indienova.com/history/1202

相较于初代对于宗教强调,《寂静岭 2》大量涉及了个人心智问题比喻,我们可以在其中看到许多与精神分析暗合地方……:故事主线在于揭露 James 对于内心愤怒压抑,世界怪物被设计为其潜意识之中某些部分放大,……(TDM),通常是两个四人小组争夺最高团队杀敌总数;Tournament(1v1),是两个玩家之间的生死对决

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想程序一起进行更加细致讨论。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

水手例子涉及到一个水手在海上导航情景。……我在跟两位年轻艺术家沟通过程中时刻都能感受到一份只属于女性之间的相互尊重欣赏友谊,从《心之息,壁之影……号刚刚在Indienova落日间合作项目中提及),正是有了类似的小型新兴空间扶持、加上艺术家对于表达纯粹坚持

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向VoovooKetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向VoovooKetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……对于小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见

疯狂之冠(Mad Crown)

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随着巨神之间战斗终结,仅存幸存者们,开始在面目全非土地上重建文明。……,带来新鲜体验冒险者们相互救助!……冒险者们相互伸出援手,遗失道具全部找回加入救援队,帮助网络其他命丧遗迹冒险者,赢得尊重奖励妙趣横生怪物性格机制怕火

携手并进(Hand In Hand)

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一个感人故事两个灵魂伴侣生活在一个童话世界。但当邪恶降临到他们世界时,他们失去了彼此。……这是一个关于彼此之间的关系和相互支持重要性故事。……角色之间相互作用,互相帮助每个角色在一个公共位置都有自己关卡部分

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

indienova.com/steam/game/982580

故事由2个周目,4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。 讲述了女巫与王子爱情故事。……故事由2个周目,4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。讲述了女巫与王子爱情故事。……“你知道,写下这样故事并不会有多容易。”“就好像从装满钱币扑满拿出所有的六便士。”

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