logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot计算的坑

我的大学物语(My University Story)

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游戏内容包括: · 选课系统每个学期开始时,你都有段时间用于选课,你选的课程将决定接下来学期你的上课时间……大学毕业所需学分:120 分 每学期可获取学分上限:26 分 · 时间安排每项行动都会消耗定的时间……,若有多余的时间,还可以参加些兼职

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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总之就大概粗略的概括下这学期的情况吧。……construct 的要再做个气氛改编,不使用音乐和对话。……这么课整个学期分为 5 个 badge,学生从每个分类个来达成

爱的闪耀偶像企划 Ai(Kirakira Stars Idol Project Ai)

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在游戏世界中,偶像团体和个人层出不穷,你是名怀揣偶像梦想的女孩,与好朋友起组成组合起出道开始逐梦之旅……近年来,无数的流行偶像开启了新的事业,些人实现了名利双收,另些人则陷入了无名状态。……年轻的制片人木下之运气不佳,被迫离开他的员工宿舍,遇到了个老朋友,天野爱

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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此外,为了让第次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第作的CALAMITY TRIGGER……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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此外,为了让第次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第作的CALAMITY TRIGGER……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot计算的坑

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两节课的内容非常少,就简单演示了下 stage 做动捕的流程,以及可以直接关联到 unreal……和 unity 使用的方法(这门课大部分人来自 animation 系)。……自己的 design journal 有很多各种各样的设想,所以到时可能也是从其中挑个来做,比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之的设想

秋恋物语(Autumn Romance)

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简介 我是个宅。我直是个人。我曾试想过想走出自己的房间,走到人群中去。……即使是进入大学之后,我依然是个人。我总是个人,我知道的。………… 大二第一学期将要开学的数天前,各个社团开始招新宣传的那个夏末,怀着大大的不安与小小的期待,我个人推开了宿舍的的门

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

直想开发款属于自己的游戏,想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是名美术。……有作品可以看 tgrani: @EQ007#0 玩家名,在做款用爱发电的恶魔城同人,演示:https

版本:Early Access


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