奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

该项目通过了 T.O.V.A.……(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证的检测),家长和医师的反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中的问题……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……注意以前的存档和现在的不能互通。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab,方便管理;2、修正击中概率计算……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼的事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意……,不能大意

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader了。……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);吗?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

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