indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/groups/post/101044
不建议一下就写太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条写分支。……写的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……那么怎么用它去写呢?
indienova.com/steam/game/2281540
現地で撮影した実写映像とプロ仕様の走行ルールを守って、急行の高速運転に挑戦しよう。……RealPro とは、実写映像で楽しめる鉄道運転ゲームです。……区間によっては、加速、減速の起伏が激しいところなど難易度の高い運転技術が求められます
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!
indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了写公告的麻烦
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,写剧本的可是我啊……“你这个比方我不知道你是觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我写剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……
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