indienova.com/groups/post/100700
发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系……watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,卡牌很吃策划精力的,加油哦
indienova.com/game/quiz-and-learn-animals
哪种昆虫最坚不可摧?哪种鸟可以倒飞?或者哪些动物可以再生肢体?
indienova.com/u/onyx/blogread/30664
之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,好白嫖,适合开摆,专业对口这几点。 ……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了。……而这一流程也比较吃材质与渲染效果,可以提供很多自由发挥的空间 总之,最终选择这种风格,算是脑内想法跟实际情况打了一架出来的结果
indienova.com/game/totally-accurate-battlegrounds
《全面吃鸡模拟器》的开发商 Landfall 此前也制作过一款无比欢乐的作品《全面战争模拟器》,本次的……“搞笑吃鸡模拟器”也秉承了他们欢乐恶搞胡闹的风格。……游戏中人物和载具的行动都基于游戏神奇的物理效果,玩家在游玩过程中时常会因各种奇葩的意外被别人干掉,当然
indienova.com/game/orwells-animal-farm
要牺牲哪种动物、哪种动物“更平等”,一切由你决定
indienova.com/u/teapoly/blogread/11831
画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……
indienova.com/steam/game/3263610
敌人单位受击恢复时间不短,可以一招鲜吃遍天,也可以自己编排连招顺序,瞎几把乱按也是个不错的流派。……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道; @仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍; @有什么用什么的
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
敌人单位受击恢复时间不短,可以一招鲜吃遍天,也可以自己编排连招顺序,瞎几把乱按也是个不错的流派。……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的
indienova.com/u/yishalee/blogread/3696
吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……吃豆人应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯
indienova.com/game/drapline
这只食量惊人的神龙什么都吃,并将所有食物转化为自己的力量。……通过结合 100 多种技能,创造出不同的技能协同效果,构建属于你自己的战斗策略吧。……然而,神龙是“什么都”吃的。如果培养方式错误的话……
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)