即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

【风农翻译】像素宝典 #1

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。……相关链接:Pedro Medeiros@Patreon风@indienova风@bilibili……整个动作非常的,还要确保他返回到空闲状态。我通常会额外加一点回弹(第八帧),让动作更有趣一点

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……,矿场和商店的收益,探索收益,联赛分成以及赞助商,赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的……,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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但时间证明了《风之杖》是 NGC 上最好的游戏之一,也是塞尔达系列中排名前列的优秀作品。……海拉鲁国王带领贤者们与加战斗,但完全不是对手。……不过就在救到妹妹的时候,加指使怪鸟将林克打飞。醒来的林克发现自己在一条会说话的船“狮子王”上边

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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发起:风 干货请直接看分隔线以下,sorry。……但说实话,目前为止,相较于unity 3d的老本行,2d部分总像是后妈养的,特性提供的不是特别的。……但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的

心惊企业(Startup Panic)

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在互联网泡沫中绝境求生,与友商CEO勾心斗角,扩张自己的办公地盘,从宅在家里的小码一步步成长为游走世界的企业间谍……挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入

心惊企业(Startup Panic)

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在互联网泡沫中绝境求生,与友商 CEO 勾心斗角,扩张自己的办公地盘,从宅在家里的小码一步步成长为游走世界的企业间谍……挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入

版本:Early Access


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