游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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事实证明葱不但年轻有才多金而且还比我们谱。……一个老师是游戏的活化石,以前动视的创意总监,我们还去动视参观了,另外一个老师是陈星汉在 USC 读……Games 的初衷就是为洛杉矶和整个加州的游戏产业,尤其是 3A 游戏,提供人才,所以我们课上很多内容讲的都是跟

Esther的游戏手札:#96~100

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这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业的底蕴,绝对做不到。……后头的几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交的时候,恰好,也是开始陆续有人留言……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容上改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了……最开始做这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

四海旅人(As Far as the Eye)

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在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……◎ 生存 在残酷的环境中保护你的学生免受不可预测的随机事件的影响。……部落系统 ◎ 自由调节你的游戏进程 使用游戏中的修改器,可以调节游戏时长、立足点大小、资源生成多少以及更多内容

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

未完之约!!!(Chigau!!!)

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凑 未来是木阳高校的一名学生,他很享受与他的腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过的平淡日子。……你怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!

夢限ノ夜

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中学生のころのなつかしい思い出だ。しかし、ヨウにはそのころの記憶がなかった。なぜ記憶がないのか。……「前にヨウ、子どものころの記憶がないっていってたから」 妻の言うとおり、ヨウには中学生のころの記憶が抜

戏假成真(The rumors become real)

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阿诺是个家境贫穷、外表平平无奇的14 岁中学生,某天小息时倒楣地被班上同学找茬,还被抓住把柄,威胁他被迫到家附近鬼屋进行……本故事为自制互动视频的重制版剧情阿诺是个家境贫穷、外表平平无奇的14 岁中学生,某天小息时倒楣地被班上同学找茬

小组帖子:我的悲观主义

indienova.com/groups/post/42373

还有一个事情,最近的新闻,日本一个中学生,在自己家里搞浓缩铀,被抓起来了

致命的逃生(Deadly Escape)

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特征- 中学生存恐怖行动。配给你的弹药,每一颗子弹都很重要!

版本:Early Access


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