会员:大酋长(chieftain77)

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游戏测试版 下载地址 https://www.taptap.com/app/153814我们群号:963692217……认证:独立游戏开发者 2人团队 微:大酋长

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

你这段c1,c2,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞操作,用类似这样方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞……我研究了好久都没发现怎么变,搜索功能都用了。 顺子: @hihibaibai#4 改变数字?……,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应是tilesets每一个单元格,从左往右从上往下一个格子对应一个序号

会员:小震震(Zhu Zhen)

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北京杰外动漫游戏授权总监,正在寻找值得投资游戏和团队。……认证:北京杰外动漫文化股份有限公司游戏授权总监,前空中网北京研发总经理 微:朱震

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……并集使用了一种称为 路径压缩 算法,使得所有子节点父节点均指向跟根节点

会员:uplighter

indienova.com/u/gameruplighter

其他类型喜欢玩但是不会过多思考。是完美主义者,不会允许不够漂亮作品出现。……认证:indienova 撰稿人 微:QQ小冰

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,让它变成一种真正***社会运动***。……我们不知道怎么采取合适宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

会员:chimaki

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踏上遊戲不歸路時,一開始是個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端生活。……认证:Maker製造機blog創立者 微:Miori10feet

会员:IWSE

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个人微订阅号:芸芸游戏笔记关于游戏最新游玩、评测、开发技术向思考独立游戏开发入门qq群:114973117……用于独立游戏交流,欢迎喜爱独立游戏玩家和开发者加入,用于交流游戏开发技术,创意想法,游戏美术。……认证:indienova 撰稿人

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