会员:呱二代(HhhhH)

indienova.com/u/abyss180

认证:indienova 撰稿人 微:王维熙

会员:hin酱

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认证:《团子堆栈》开发团队 微:hin酱

会员:张启达

indienova.com/u/zhangqida

认证:《UniOne》开发团队 微:张启达

会员:helloWorld

indienova.com/u/helloworld629

认证:《宇宙之眼》开发团队 微:helloWorld

会员:微斯人

indienova.com/u/emsenjones

认证:《手机僵尸》开发团队 微:微斯人

会员:sTarrr_/A/

indienova.com/u/starrr

认证:indienova 撰稿人 微:sTarrr_/A/

会员:格子游戏( Grid Game)

indienova.com/u/xiaomin

认证:格子游戏 Steam:suede。 微:阿焦

羽化:Day 14

indienova.com/u/yuhua/blogread/11640

算概率 公式 感觉回到了初中时代 战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

会员:总之先找到时光机再说

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585

如果你喜欢我们的游戏,欢迎群 547525224。……认证:玩具猫游戏工作室 Steam:来打我啊笨蛋!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点……锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2,在制作角色

版本:Early Access


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