会员:J eR rY(Jerry)

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认证:独立开发人 微:J eR rY

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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聚焦FPS与ARPG游戏类型📼,网易、字节跳动音频设计师1V1实务指引+资质认证辅导,12周极速成为游戏音频制作人……音效设计师毕业于中国传媒大学音乐传播专业,对互联网及音乐相关工作抱有极大的热情,熟悉制作/混录音/后期处理/中间/……;不具有令人瞠目结舌的音频技能,特意去了解母带或混音;没有按高级声音设计师的方式去理解和使用音频中间

会员:发胶事务所(Hairgel Agency)

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认证:发胶事务所 微:围围安

会员:Himrese(Him1564rese)

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认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

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认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微:白【厦门-黑脉游戏】

会员:千水(1000water)

indienova.com/u/1000water

认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

会员:酱油Studio(LevenLiu)

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认证:《星舰建造者》作者 微:秋名山车神

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

会员:PittLu

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认证:2D美术设计师 微: 凯 

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

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认证:S/ASH游戏工作室成员 微:马尔佳少

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