会员:redsoul

indienova.com/u/redsoul

认证:STEAM开发RED SOUL 微:Mr.陈

会员:J eR rY(Jerry)

indienova.com/u/shijiawei

认证:独立开发人 微:J eR rY

会员:发胶事务所(Hairgel Agency)

indienova.com/u/hairgelagency

认证:发胶事务所 微:围围安

会员:Himrese(Him1564rese)

indienova.com/u/him1564rese

认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

indienova.com/u/jnmike

认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微:白【厦门-黑脉游戏】

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

会员:千水(1000water)

indienova.com/u/1000water

认证:小行星游戏工作室制作人。目前正在开发《众生相》,indienova 撰稿人 微:张申韬

会员:酱油Studio(LevenLiu)

indienova.com/u/cheshendog

认证:《星舰建造者》作者 微:秋名山车神

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

会员:PittLu

indienova.com/u/pitt

认证:2D美术设计师 微: 凯 

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)