indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
学信安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……打卡:昨天看完了《unity in action》第八章,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),学音乐都靠APP- -
indienova.com/u/homemade/blogread/9744
V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去的几天里,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
在这个视频里,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么办?……- 需要掌握所有技术才能做游戏?希望新手看完,以后不再被这个问题劝退
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33334
用译者在前言中的描述“提供理论框架”;用序的书写者的话则是"对游戏设计方法的广泛深刻的分析,以及从设计经验中总结出的心得体会……《游戏设计艺术》的四元法 Elemental tetrad(机制、美学、剧情、技术)的游戏开发者视角出发点……最后,关于这本书其他值得知道的1.这部书的附录里的内容也很系统化,不要漏掉:第三部分的各色原型中看到的各色知识点
indienova.com/steam/game/964460
VR Rome重现了公元320年罗马城大部分地区的原貌,您可以在2公里*2公里的连续区域内自由游览,发现著名的罗马广场……产品支持简体中文VR Rome重现了公元320年罗马城大部分地区的原貌,您可以在2公里*2公里的连续区域内自由游览……为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古学和建筑学知识
版本:Early Access
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