引擎:pixi.js

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支持精灵(Sprite Sheet)。……支持通用的 Texture Packer 生成的 Sprite Sheet,可以使用常规的通用方式调用精灵。……提供了加载器功能来预载入精灵、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……製的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版。……在此,粽子誠摯邀請各位來協助填寫問卷,讓眼中的世界有更好的

小组帖子:设定集合

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发起:陈康 个人管家有正规备案的助理型管家,连接大数据和个人定制级别的服务。未来的房屋

会员:学神

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会员:学神

indienova.com/u/kimjone

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.cn学习视频:https://space.bilibili.com

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

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这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面……事件:事件区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。……相关资源官:https://www.evkworld.net/学习视频:https://space.bilibili.com

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