无有时代:大学四年,一个Demo

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四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……嗯……还需要一的探索。……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?

小组帖子:大学四年,一个Demo

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四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……嗯……还需要一的探索。……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?

小组帖子:大学四年,一个Demo

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四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……嗯……还需要一的探索。……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

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:Sojier 北京 產品經

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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先从经济开始吧。……(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……灵感来源也是现实中的贷陷阱!

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青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好,例如《魔兽世界》也是一个用很多机制来实现丰富特性的例子。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

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