会员:弓长讠卂

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:弓讠卂

会员:Hakuya

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:弓九日

会员:弓长一女青

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:弓一女青

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为2的Stencil Buffer描边效果这样

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……2, StencilProcessMat 模板测试值为 2 的 Stencil Buffer描边效果这样

会员:雾影残雪(fantas)

indienova.com/u/fantas

:林

会员:麻瓜麻瓜你快长!

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:麻瓜麻瓜你快

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……当然,说起引导,我可以和很多人一夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导……微扫一扫进行体验

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