indienova.com/steam/game/1423600
本作中,以一所被水包围的学校为舞台,编织出一个崭新的少女们之间羁绊的故事。……本作中,以一所被水包围的学校为舞台,编织出一个崭新的少女们之间羁绊的故事。……“本作卖点”■用“学校开发”创造你的专属学校!被水包围的学校里只有这几位少女
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/ceasia/blogread/30988
时隔多年,续作《双点校园》终于确认将在 8 月 9 日正式发售。……说到压榨,系统会在游戏过程中时不时地播放全校通知和广播节目,提醒你学校就是用来压榨学生的,例如:“学生是没有闲暇时间的……PS:本作支持复制房间了,真是太感动了!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/game/medieval-total-war
如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞一样的画质提升……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/steam/game/2922960
你暗恋的人在学校留下了七本笔记本,但你没有时间去拿它们。 你回到学校去给你喜欢的人拿笔记本。……Baldis 的高级 3D 数学课程学校放学了!!……你的暗恋对象在学校留下了 7 个笔记本,但没有时间去拿。你来学校是为了给你喜欢的人带上所有的笔记本
版本:Early Access
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