小组帖子:卡在43关……

indienova.com/groups/post/581

最开始我以为那是个信封== RadTik: @weiyun#5 感谢,明白了……由于与我印象中的色调差别太大,一间没想到……,但死活想不起来叫。。……最后在steam从塔罗斯的类似物品翻到了 RadTik: @莉莉西亚#10 同卡,虽然我觉的我的第一印象很合理

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图美术出的概念图...怕有问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线代码生成的……,先生成点(其实就是个空物体加了个都没有的sprite),然后生成线

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

你这瓜保熟?众所周知的玩梗新作!你这瓜保熟?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。……都不是正经游戏,因为我们的理念:创意为先,万物皆可游戏。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个样的游戏,祝你玩得开心!

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术资产的都有了

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术资产的都有了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 相互促进 ~镜头炫光和光晕?……当折射和反射达成某种角度, 尤其光比比较大, 反射光和折射光可以交汇形成炫光

小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

indienova.com/groups/post/102547

:ddds6776。加好友请表明游戏制作的朋友。又一贴是因为刚才没说清楚,谢谢

叽咪叽咪:世嘉出品的又一碗带着情怀的冷饭

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2855

世嘉又炒了一碗时隔7年的情怀冷饭,我用了6小通关……三上真司7年前的TPS作品,如今移植PC,优化还算可以……,追踪火箭弹,追踪型激光枪,反装甲手枪等,武器还有等级系统,可以升级强化(升到顶的追踪火箭弹,2~3一个……最后,游戏有个收集的,就是能找到各种小金人,打一枪就行,我反正没找到几个……也不知有

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

教授负责的寒假工作坊,每天3节课每节1小。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期还要帮导师做项目,不过线上工作就还好。……或许我应该去学学分镜的?有机会也想学下设计关卡啊~~上天保佑下学期课不要太忙提前祝春节快乐!

小组帖子:24关

indienova.com/groups/post/571

发起:guduDaDa 这是玩意 SkyNightfury: 你也到这里啦,我也还在等....FolStone……但是名字没羊~ guduDaDa: @FolStone#2 哦谢谢 Loveen: @FolStone……#2 _(:3」∠)_搜到的游戏全都试了一遍都不对啊,可以再提示一点点,谢谢啦 FolStone:

版本:Early Access


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