会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的……我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了

Search and Rescue: Yosemite

indienova.com/game/search-and-rescue-yosemite

v该 DLC 将包含约塞米蒂公园主要步道的巨大地图。地图塔特拉国家公园五倍!

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题。……而采样时根据缩放比率选择相邻两张进行混合采样(比如缩放在 1~2 之间时,就会选择 16×16 和

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的RGB值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以Alpha值之后的像素颜色。……而采样时根据缩放比率选择相邻两张进行混合采样(比如缩放在1~2之间时,就会选择16×16和8×8两张贴图进行混合采样

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

到了《终局之战》,复联与灭霸双方都变得“自私”到了极点——按照 Filmento 的论点,《终局之战》的冲突力量应该是……不过,《终局之战》的情感强度依然《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

版本:Early Access


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