zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

我们会使用两倍甚至多倍的屏幕像素作为游戏一个像素(为了区分,后面就把经过放大的像素叫它粗像素好了)。……也就是我们的游戏如果运行在这个10英寸的屏幕上,需要将粗像素扩大到四倍的屏幕像素才能和那个20英寸屏幕像素看起来一样。……这种方式下,我们对资源以及资源相关的对象没有任何要求,完全一一地来即可

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

到了《终局之战》,复联与灭霸双方都变得“自私”到了极点——按照 Filmento 的论点,《终局之战》的冲突力量应该是……不过,《终局之战》的情感强度依然《无限战争》的要弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐的公寓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強的終極BOSS戰!

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常,里面还有很多有价值的地方

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常,里面还有很多有价值的地方

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却随机生成地图更加有趣了……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……论文中的参考引用价值也非常,第二篇文章就是我通过第一篇文章的参考发现的,非常推荐大家去读,里面还有很多有价值的地方

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

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