小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

回合的时间上面说到 AC!……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……作为一个格子的游戏你其实大部分时间都是在位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会

疯狂伐木匠 VS(Timberman VS)

indienova.com/game/timberman-vs

《疯狂伐木匠(Timberman)》是一款检测手与眼力的休闲游戏。……看上去很简单,可是想要拿到高分仍是很难的

Space

indienova.com/steam/game/1901360

这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能多远取决于你的手...

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到……作为一个格子的游戏你其实大部分时间都是在位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……:遇到菁英就有寶箱,寶箱中有遺物,遺物又可以影響整個遊戲!!!……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感

黄油猫悖论解谜游戏《CATO》确认将由GCORES PUBLISHING负责发行

indienova.com/indie-game-news/cato-published-by-gcores-publishing/

我们希望用多年运营中积累的资源与经验,帮助优秀的作品和游戏的更远。……当二者相遇时,它们会合体成为一只触发了悖论,可以无限跳跃的 CATO!……我们希望用多年运营中积累的资源与经验,帮助优秀的作品和游戏的更远

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

indienova.com/u/a630042336/blogread/28931

参展这件事,我没耍过,自然有些期待,但又怕到时人家看到我的美术就躲得远远的——前面那个是草稿,后来想想还是简单点好……所以感觉参展这东西,真的满玄乎的(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是个过场,而这个跟质量有很大关系……,但质量好的一般本身就不缺曝光了啊……我有点害怕去了会失望,但不去,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

indienova.com/u/abc616384637/blogread/27362

人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……现在整体游戏的基本框架搭了七七八八,剩下就是填充内容,边填充边完善,目前的主要目标定在先出一个demo挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助做补充

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法

版本:Early Access


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