会员:V先生メ

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V先生メ

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变。……这就是近期制作的一些便于展示的内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。……当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变。……这就是近期制作的一些便于展示的内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769

还是开始上网课了呢?我们工作室开启远程办公模式。……彩京重置合集,出了三弹真的不是在安利彩京(搞huang),是想说我们要做的游戏类型是STG~受疫情影响,开发进度减速

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

版本:Early Access


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