游戏开发的二三事

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从前期的打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质的作品……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……只有成功地开发出游戏,才能够赚取更多的资金开发下一款游戏

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从前期的打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质的作品……你会时刻面临着来自各方面的资金压力,雇佣员工、美术音乐外包等都需要花钱,甚至租住房屋、日常伙食的开销都需要花费许多钱……只有成功地开发出游戏,才能够赚取更多的资金开发下一款游戏

苏西方块(Suzy Cube)

indienova.com/steam/game/780500

只有苏西方块才能从这些讨厌的恶霸手中夺回城堡丢失的宝藏!……响应及时的操作# 超过40个独特关卡供你挑战# 探索各种秘密与强化能力# 完全支持手柄 怀着满心热忱制作

苏西方块(Suzy Cube)

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只有苏西方块才能从这些讨厌的恶霸手中夺回城堡丢失的宝藏!……响应及时的操作# 超过 40 个独特关卡供你挑战# 探索各种秘密与强化能力# 完全支持手柄 怀着满心热忱制作

100Audio:100Audio产品实例-宣传片《当好铺路石,成就中国路》配乐授权

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独家制作人EitanEpstein的商用音乐作品《悲伤 寂寞 钢琴 煽情 音乐》;100Audio独家制作人……视频链接:http://v.zjol.com.cn/video/271165.html浙江顺畅高等级公路养护有限公司由浙江交通资源投资有限公司和浙江省交通工程建设集团共同组建……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

奇亿音乐:独立游戏中音乐有什么亮点呢?

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独立游戏的开发一般情况下是由10个人左右组成, 不依靠游戏开放商提供资金,也没有其他实体发挥对游戏内容的创造性控制……最后独立游戏由于是个人研发,小团队,低成本,对于游戏音乐则会给与更多的关注,独立游戏配乐制作中,游戏音乐制作与研发商密切沟通……,虽然独立游戏的制作成本小,资金有限,但是我们凭借对游戏,对音乐的热爱,做出更多优质的音乐,给予玩家最佳的游戏体验

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……当然你也可以支持更多资金以获得游戏原声,pdf格式的艺术画集等其他回报。……另外如果在总众筹资金超过了原定目标并达到一定数额的时候,制作组还会在游戏中添加诸如困难模式、boss

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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两个社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇) 游戏简介你将作为一个新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处,帮助市民们找到他们丢失的物品……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友是被制作人用一套

Tenko's Magical Sword Quest

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踏上一段伟大的旅程,收集所有丢失的魔法石块来制作 Tenkos 传奇剑。……Tenko 的魔法剑任务是用他小时候发现的一块石头制作一把魔法剑。……收集所有魔法石块来制作 Tenko 的传奇剑

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

版本:Early Access


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