[纪录片] 使命召唤系列

indienova.com/indie-game-news/documentary-call-of-duty/

什么使命召唤能成功?使命召唤系列游戏纪录片(1 小时 33 分)影响 FPS 游戏历史。……为什么使命召唤能成功?……,也展现了一些热爱游戏的玩家,比如一位残障人士玩家也有使命召唤电竞化的比赛尝试,战队成员现身说法,甚至说也有妹子玩家

战球(Battle Balls)

indienova.com/game/battle-balls

该游戏非常像俄罗斯方块的弹珠,但增加了重力的影响。……游戏速度很快,对许多玩家来说,证明是相当具有挑战性的。 球以三角形落下,并可通过控制装置旋转。……该游戏许多游戏模式。单人模式、拼图模式、与电脑对战和与玩家对战

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

“GTA”的好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏的差异。……“GTA”的好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏的差异。……又加上完善的多人连线系统(早在GTA 1就有多人连线)与课金制度(当然还有包含Steam在全球分销的影响

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后(不明白为什么确定按钮是灰的……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响

混乱出租车(Taxi Chaos)

indienova.com/game/taxi-chaos

开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……扮演经验丰富的出租车司机 Vinny 或自称“影响者”的 Cleo,在城市中行驶,接载最疯狂的旅客!……无论你选择什么——你的挑战是如何准时将你的乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……更多情况下玩家对UI操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等,反而对玩家体验影响非常之大

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)