logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

/我动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……我对独立游戏音乐创作很感兴趣,目前也在和独立游戏合作。……现在属于业余创作,不以此为主要经济来源,所以如果项目我很喜欢,我可以免费创作音乐素材

indie 新闻官:Steam 增加财付通支付备战“黑色星期五”

indienova.com/u/news/blogread/1611

支付,新增加了银联支付支付支付(后移除)、微信支付,以及最新财付通支付。……而这些改变背后原因,中国玩家为 Steam 平台做出了巨大贡献。……美国运通卡、Bitcoin、微信支付,以及最新加入财付通支付

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微?……,现在买steam版还是永久许可,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

虽然又是3连跪 但工作跨时代进步战斗底层到现在才算巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我Aseprite……本人软件工程大二学生,正在学习Unity3D

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

公司名字这里就不透露了(业内排上号公司,不想被公司看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……,假如让公司知道了不太好,因为公司有自己hr渠道去招人3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须211……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科除非特别优异否则进几率很小)4.有意且符合招聘条件者请

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。一些零散想法。同样还是扫描图形式。……(左边机器人是Macbook+MacPro+iPad*4^=^)(右边的是FF机器。烧!)……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-10/

和黑暗共谋,还是搭着正能量雄风直上青云,还有别的道道道吗?……bot,我们魔幻世界里,亦真时真亦,欢迎来到 21 世纪,你逃不掉。……这是机器人本人:aaajiao,年轻艺术家徐文恺化名,也是他虚构网络分身

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