indienova.com/u/viperstudio/blogread/34445
目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分 目前在制作道具的拾取,以及UI的功能部分。……经常出错,我感觉我快秃顶了
indienova.com/steam/game/2755100
《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打造的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……但是,为了争夺更多的晶矿,指挥官开始各自割据,招募【励石族】野蛮生物 和【毕宿族】战士,发动战争,掠夺别的据点
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/steam/game/681280
你能带领车队走向辉煌,成为下一个传奇的速降王者 (Descender) 吗?……: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇速降王者的评级吗?……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
对于第二个问题,我想的解决方法就是,允许输入take all beer来让玩家一次性拿走所有相同类别的东西……但只有真正输入Scan之后,才会显示给玩家,有哪些道具,从而可以拾取它们。……如果不做scan的操作,也是无法去拾取这些道具的
indienova.com/steam/game/1006810
欢迎来到UE4打造的VR时空之旅。……坐上直升机,跳上装甲车,去干掉所有敌人,保护我们的时间机器不被摧毁。……戴上VR头盔,开始体验UE4打造的时空之旅吧
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯吗?
indienova.com/game/lazr-a-clothformer
独特的敌人 - 基于布料的梦幻般的敌人和 Boss 绝对会摧毁你的意志,让你质疑“我真的喜欢玩电子游戏吗?……你可以抚摸它 - 你甚至可以和它玩取物游戏!……下一个级别的 2D 狗人工智能确保它会始终跟随你并留在你身边。他就是你的 HoloDoggo!
版本:Early Access
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