小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

【创建输入配置】对于InputSystem,Unity使用了名叫Input Action的配置文件来记录键位的信息……打开,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……设定之后点击保存配置,也可以选择Auto Save之后让Unity自动保存所有操作

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

创建输入配置】对于 InputSystem,Unity 使用了名叫 Input Action 的配置文件来记录键位的信息……打开,新建一个 Action Map,然后我们需要在 Actions 添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……设定之后点击保存配置,也可以选择 Auto Save 之后让 Unity 自动保存所有操作

奇幻之海(Fantastic Sea)

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出港按 W 加速、按 S 减速、按 A 左转、按 D 右转、1-9 为技能按键、按 V 打开攻击范围指示器……玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果;◎ 游戏中港口内的所有操作都会自动保存……,离开港口的操作将在下一次进入港口时进行保存

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

微粒(Particulate)

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通过放置和记录各种工具的动作来创建和保存美丽的场景。使用高度优化的自定义引擎控制数百万个粒子

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具……,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序

极光编年史(Aurora Chronicles)

indienova.com/steam/game/1692030

看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久在奥利亚的世界名叫欧若拉的女战士。……杀死一个大王的孩子,半恶魔被列入通缉名单。……使用元素的技能,看看你能活多久。取消系统技能和攻击可以通过执行另一个动作来抵消

版本:Early Access


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