会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

救护车急救模拟(Ambulance Emergency Simulation)

indienova.com/steam/game/1959470

新病例信息不断从您的收音机传来,您应该尽快接病人并带他去医院。……您好,您的收音机不断有新的病例信息,您应该尽快接病人并带他去医院。……一个救护车模拟游戏,您可以在不厌倦超过 150 条任务路线和每个任务中的不同案例场景的情况下玩

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计 第五

协同治疗(Syntherapy)

indienova.com/game/syntherapy

发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……Syntherapy 是一款视觉新颖的冒险游戏,游戏将玩家推向一个具有挑战性的心理治疗案例的中心,在这里

消除(Remove)

indienova.com/game/remove

医院治疗后拖着疲惫的身体回家,发现了可疑的痕迹。“这到底是什么……”屋内密密麻麻的都是血迹。……利用自己收集的证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会

怯志工人(Discouraged Workers)

indienova.com/game/discouraged-workers

作品概要 作为医院协调专员的佳妍爱上了自己医院的医生。……不建议儿童(青少年)、老弱者或者孕妇、身心较弱者观看。这个节目包含以下内容

版本:Early Access


总页数:50


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