与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么?……我会说最重要的是观察孩子(作为父母是一个巨大优势),做原型并跟他们玩(prototype things

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

恋爱 0 公里(Ren'ai 0 Kilometer)

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“就这样,对面做子女交换。”让人叫绝的两方父母。不过,这一计划的实施附带上了三个月的期限

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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探索了几天,终于了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……参加比赛最近半个月都在忙着制作 Demo,参加 IndiePlay GWB (腾讯创意大赛),虽然自己几斤几两也知道……参加比赛更大的好处在于个截至时间能让你更大的紧迫性来把游戏制作出来

紫斗千问(ZiDouQianWen)

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我是一款基于中国古老推命术紫微斗数的游戏,我拥有 12 个宫位,分别是命宫、父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫……、交友宫、迁移宫、疾恶宫、财帛宫、子女宫、夫妻宫、兄弟宫

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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天马行空的想象源源不断的创意吗?……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品哪些不同……影视作品为什么需要这种进化?它的好处什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post)

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回到古朴乡村 Willowbrooke 童年的家,替你离开的父母照料好他们的邮局。……对于整个村子而言邮局就是一个社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一个决定行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里灯光……他没有考虑太久,就拿着手电筒,瞒着父母去调查这所阴森的房子。为什么感觉好像有人在角落里看着他?……为什么他的眼睛看起来那么活力? 游戏的时常大约 50 分钟。 警告!本游戏中存在闪光效果

时空洞穴通关感受

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不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》的故事更加饱满和有冲击力。……》的转和合却比《时空洞穴》要优秀太多了,《时空洞穴》起承都是以父母失踪、朋友死亡这种比较大型的事件,……但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已,中途感受不到什么困难阻碍

mnikn:时空洞穴通关感受

indienova.com/u/mnikn/blogread/30091

不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》的故事更加饱满和有冲击力。……》的转和合却比《时空洞穴》要优秀太多了,《时空洞穴》起承都是以父母失踪、朋友死亡这种比较大型的事件,……但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已,中途感受不到什么困难阻碍

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