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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体
indienova.com/game/renai-0-kilometer
“就这样,和对面做子女交换。”让人叫绝的两方父母。不过,这一计划的实施附带上了三个月的期限
indienova.com/game/zidouqianwen
我是一款基于中国古老推命术紫微斗数的游戏,我拥有 12 个宫位,分别是命宫、父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫……、交友宫、迁移宫、疾恶宫、财帛宫、子女宫、夫妻宫、兄弟宫
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
你有天马行空的想象和源源不断的创意吗?……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……影视作品为什么需要这种进化?它的好处是什么,风险又是什么?在具体的项目中,都有哪些值得借鉴的干货?
indienova.com/game/willowbrooke-post
回到古朴乡村 Willowbrooke 童年的家,替你离开的父母照料好他们的邮局。……对于整个村子而言邮局就是一个社交中心,而你也将成为其中至关重要的一部分 --- 你的每一个决定和行动都将影响与居民们的关系……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴
indienova.com/game/9-childs-street
你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,有一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里有灯光……他没有考虑太久,就拿着手电筒,瞒着父母去调查这所阴森的房子。为什么感觉好像有人在角落里看着他?……为什么他的眼睛看起来那么有活力? 游戏的时常大约 50 分钟。 警告!本游戏中存在闪光效果
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
不过仔细分析的话《命运石之门》比《时空洞穴》的故事更加饱满和有冲击力。……》的转和合却比《时空洞穴》要优秀太多了,《时空洞穴》起和承都是以父母失踪、朋友死亡这种比较大型的事件,……但是后面对于结尾的处理,《时空洞穴》有点落于平庸,结束事件的方式只是想办法让一清远离而已,中途感受不到什么困难和阻碍
版本:Early Access
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