indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/game/sniper-elite-v2
スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买的 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下的联机任务……玩家会面对多种多样的敌人,如德国士兵、狙击手、机枪手和重型坦克等
indienova.com/groups/post/33559
复制到精灵内存地址0。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
复制到精灵内存地址0。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99829
346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室,提供中文和外语配音……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,无转包
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式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
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微信:V V
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式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou
式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou
式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
版本:Early Access
总页数:50
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