小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

幸好好了,不然我还不知道怎么改。…….存档单独做了个图标,需要玩家手动存档。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,多余的构思找个地方接收……,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用……Agrichemy做水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收Agrichemy多余角色的水槽了角色数量压到了六个

怪盜喵的秘密女主角(Phantom Thief Mew's Secret Prima)

indienova.com/game/phantom-thief-mews-secret-prima

~故事简介~ 主角“美羽”除了她的父母是怪盗以外,是一名普通又心地善良的女孩。……可是父母却想要她回来,“美羽”为了继续她的城市生活只能接受父母对她提出的一个条件。……为了保护身为城市女孩的生活,在她特别的青梅竹马“千夏”的帮助下,她接受了拥有不寻常理由的人的请求,并进行“不给人带来麻烦的偷窃

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“………………”“反正叫你每种芸薹属的作物都画一遍你画出来的估计也都长一个样子,到时候精选出一个能用的作为代表好了……“外国人连怎么翻译中国羊年都不清楚呢,你就这么羊合并了么?”……“……唔,那么如果饲料只能用玉米做“你养鸡也一样是为了赚钱,还是不本质。”

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……,如果能开放出来,对很多独立游戏开发者来说都是节约成本的好事情

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-children-and-parents-conflict-design/

一、子女与父母间冲突的心理学解释由于目前世界上所有的文化作品都是由我们人类创作出来的,所以毫无疑问人类的心理状况也就对文化作品有所影响……在人类的母亲分娩之后,婴儿的父母基本都会把婴儿判定为“无法独立”的状态,于是在接下来的几个月时间中,婴儿会和母亲或者父亲……阿莱克西亚是人工授精“制造出来”的女孩,在她 10 岁的时候就已经从大学毕业,并担任南极研究所的主任

最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

indienova.com/game/dissidia-final-fantasy-nt-samurai-app-set-and-5th-weapon-for-bartz-klauser

服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售的《DISSIDIA FINAL FANTASY……※如果你正在玩《DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition》,则需先购买独立发售的

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

~游戏内容和细节全部打磨完毕,要继续补充音乐音效,直至发售前,这都是个比较麻烦的地方~所以各位如果独立游戏团队……如何一块妈都不认识的铁矿,锤成一绝世好剑,只能下功夫啦~发行,这个可是一个大话题了,跟游戏制作不同……,但是小钱钱不虚啊,花活也都搞起来,非常真实~发行有准确的眼光能看中好游戏,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

后来我想尝试“如果每一个游戏场景里所有多余的元素都去掉,会发生什么”,于是就有了 SELF 游戏现在的设定……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办。……从这个压抑的游戏里面解脱出来。下一个游戏会讲一个治愈系童话

版本:Early Access


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