调查:大多数非玩家不知道Switch所为何物

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个多月了,按理说,它的热度已经趋于稳定,不过,围绕它的喧嚣时有复返,这也说明,它已经不仅仅只是一款硬件产品那么简单……个多月了,按理说,它的热度已经趋于稳定,不过,围绕它的喧嚣时有复返,这也说明,它已经不仅仅只是一款硬件产品那么简单……最后的最后,任天堂如何让更多的非玩家投入到 Switch 的怀抱,不仅仅是商业宣传广告的责任,开发者们如何开发出好游戏

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,我都不会阻止你。”魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

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『好像是把钱夹在教科书里了,结果忘记把书带回来了……』在长野的商业街上收集380円,购买千绪梦寐以求的可乐饼吧……『如何买到380円的可乐饼』的经验指导:日元硬币藏在长野各地!……store.steampowered.com/app/2888970/_/喜欢吃可乐饼的女高中生,由于忘带钱,不得不收集380円以购买梦寐以求的可乐饼

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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“好像是把钱夹在教科书里了,结果忘记把书带回来了……”在长野的商业街上收集 380 円,购买千绪梦寐以求的可乐饼吧……“如何买到 380 円的可乐饼”的经验指导: - 日元硬币藏在长野各地!……喜欢吃可乐饼的女高中生,由于忘带钱,不得不收集 380 円以购买梦寐以求的可乐饼

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔是一位被人新发现的新女巫,她拥有培育神奇动物的能力。以希尔的身份进入低语岛的世界。……,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔的故事就从这里开始。……升级你的动物和它们进入岛上不同区域的能力希尔并不是唯一一个寻求庇护的人

雄狮之歌(The Lion's Song)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

indienova.com/u/iglobe/blogread/31074

根据普华永道在2017/18年客户体验未来调查中收集到的数据,17%的美国客户会因为一次体验不佳就放弃一个品牌或者产品……大数据认真审视你所掌握的数据 – 谁购买了你的产品,谁使用最多,使用时间有多长 – 你需要了解你的客户……升级或加购的平均次数有用户在免费试用后购买你的产品,或者购买附加组件来让他们获得更好的游戏体验,这是一个很好的迹象

版本:Early Access


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