晚餐晚餐(DINNERDINNNER)

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有些顾客讲述奇异的故事,有些顾客谈论无关痛痒的事情,还有一些顾客说出令人费解的言辞。……这个小镇充满了奇异之处,您感到非常不安。尽管如此,您仍然需要继续生活。……这个城镇到处都是奇怪的事情,你感到非常不安。尽管如此,你还是必须继续生活

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

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开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外的……ai挺有名的),我它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的,于是我将我的游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我的挺多的缺点,我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家一下对ai的建议可以信多少

迂回世界(Winding Worlds)

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不确定自己如何到达这里。但有件事可以确定:帮助新朋友是妳的使命,而妳也确实做得到。……但并不是所有人都肯乖乖配合…… "曾推出《GNOG》的获奖工作室再度撃,为您带来这款摆动手指游玩的冒险解谜游戏……《迂回世界》,是关于一个女孩、一条虫,以及如何说再见的故事

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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那么如何在游戏中设计“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:那么如何在游戏中设计“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现……为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外

放學後(After school)

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放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家,也因此展开一段惊悚骸人的冒险故事. ..……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放,面对眼前的似人非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知的恐怖秘密

说不(Say No! More)

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除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”。……选择如何说“不”!激动的不!冷漠的不!慵懒的不!癫狂的不!蓄力后再说“不”以获得更强效果!

农场生活(Farming Life)

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好好建设自己的农场,其中布满农舍、棚屋以及粮仓。修建道路,用各种农作物种植最好的农田。……它们保持清洁也是非常重要的一环。……经营一个庞大的农场的同时将教会你如何做好财务管理、如何调配好人力资源,最重要的是对你拥有的作物和动物们肩负的责任

车祸现场模拟器(Accident)

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获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。……获取事故证据并对案件进行推理,还原车祸发生的真实情况。……积累经验,学习如何在现实生活中帮助他人

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

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发起:Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程……,给了ai(一款国外的ai挺有名的),我它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的……我觉得说得挺对的,大家一下对ai的建议可以信多少

吸血鬼老婆拼图(Vampire Waifu Puzzles)

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通过拼图创造惊艳的动漫吸血鬼老婆艺术!……《吸血鬼老婆拼图》邀请你在这款令人兴奋的拼图游戏中,将精美的动漫吸血鬼老婆拼凑起来!

版本:Early Access


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