小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

2.一些特殊搭配会烹饪特定料理,比如南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思. 一般来说, 所谓光田康典,关键是光田康典需要如何写。……在那里,与其好的教师是幸福,不如好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思.

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

【计时器】再给该sprite添加变量time(=10),time会按照每0.01s减少0.1,也就是音符会提前……1秒现。……【绑定圈和数字】如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

使用物品并解锁门,同时避开适应你战术的男人。……这个男人这个男人会在你逃避他时进行适应,使你无法再次使用相同的战术。……你需要找到她,但你不知道该如何做。揭开这个谜团并恢复现实

3 Scary Games

indienova.com/game/3-scary-games

使用物品并解锁门,同时避开适应你战术的男人。……这个男人这个男人会在你逃避他时进行适应,使你无法再次使用相同的战术。……你需要找到她,但你不知道该如何做。揭开这个谜团并恢复现实

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37383

开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外的……ai挺有名的),我它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的,于是我将我的游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我的挺多的缺点,我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家一下对ai的建议可以信多少

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424

测试开放的几天内比特小队在TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家的数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜……也是鞭策我们继续前进的动力,在测试中我们收到了大量的留言,鉴于团队人力原因,无法一一回复,不过玩家字里行间所表达的期待会支持我们继续前行……如何让操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极的操作反馈,是优化的重要一部分,诚然就像很多玩家

晚餐晚餐(DINNERDINNNER)

indienova.com/steam/game/2725700

有些顾客讲述奇异的故事,有些顾客谈论无关痛痒的事情,还有一些顾客说出令人费解的言辞。……这个小镇充满了奇异之处,您感到非常不安。尽管如此,您仍然需要继续生活。……这个城镇到处都是奇怪的事情,你感到非常不安。尽管如此,你还是必须继续生活

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果拜拜了。……在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法不透明材质看起来是半透明的,也就是如何制作低开销的玻璃。……首先要制作常规液体遮罩,容器模型无论如何旋转都能显示等额的液体效果

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

又该如何宣传、包装呢?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏么?……方程: 我的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……beta版只是预热气氛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)