利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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根据你的喜好选择武器!---UPK 23机炮、GUV机炮吊舱、FAB炸弹以及各种导弹。……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

触摸屏幕实际上就是触摸canvas,canvas根据位置在显示列表中逐层搜索,实际上也是碰撞检测。……要引入对象池,例如做一款打飞机类型的游戏,进入战斗前,飞机,怪物,掉血特效等对象提前初始化,在过程中实时提取……8.TypeScipt(1)尽量不要在使用方法内创建函数,一个函数内不要嵌套另一个函数的定义

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

也可以在加载函数中添加代码用于加载图片,但实际项目中加载函数可能位于单独的类中,在这里加载纹理就不太合适……最后调用参数中的result函数,本例中该函数用于将纹理添加到图片列表中,您可以根据项目实际需求进行更改……ContentSizeFitter组件,将Horizontal Fit设为“Preferred Size”,让其根据图片加载数量自动调整内容区域大小

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……,:"my_script(x, y, colour)".

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……,也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用。……不像播放音效等只用执行一次的函数,这是一个需要连续执行多次、效果会持续一段时间的函数,包括角色的移动也是

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

寄生之塔(Parasitic Tower)

indienova.com/g/Parasitic Tower

提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

暗影工作室:飞机大战:传说时代旧版本 (测试骨架0.1到测试版0.9)

indienova.com/u/a3255245359/blogread/20496

链接:https://pan.baidu.cm/s/1xaiZ8-ZOCkP8wSYk9jLamw提取码……命,五攻击)链接:https://pan.baidu.com/s/1hGZLto2EL55Vpmq3v9fP9A……提取码:t5ml 操作方式:你懂得

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……当为双牌回合时,首先对儿为大,其次大小规则不变,两张红6>黄1+黄2

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