indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
Unity引擎中的默认长度单位是米(m),也就是说,在引擎中默认创建的球体,直径为1米。……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力在现实世界里表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力的影响最终停止的现象,实际原因为球在地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动……我们应该如何模拟这种力呢?
indienova.com/u/wulivak/blogread/7559
因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字……大家觉得如何呢?
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052
创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存里保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以被储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存里……以创建一个单位为例,让我们看看应该如何防止点堆积在内存中
indienova.com/groups/post/29658
非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
indienova.com/u/gadqq/blogread/30002
编者按 TGA 2021年度游戏的殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏……,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界里闯关冒险,弥补破碎的感情。……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?
indienova.com/u/ly1729/blogread/27503
夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4
indienova.com/steam/game/757510
在全新的巨大地图上与你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……构建你的防御,抵御敌人的猛攻,在敌人的武器消灭你之前摧毁它。……建立你的军队,在敌人达到临界或超过你之前击溃敌人
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……pos;}设置镜头位置要获取鼠标的输入,要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)