LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

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Unity引擎中的默认长度单位是米(m),也就是说,引擎中默认创建的球体,直径为1米。……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力现实世界表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力的影响最终停止的现象,实际原因为球地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动……我们应该如何模拟这种力呢?

梁显迅:游戏的新名字

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因为NAXIA这个名字已经国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字……大家觉得如何呢?

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……点是一个包含了X、Y坐标的数据对象,它是一个可以储存为变量的数据,并且只要这个点没有被删除,它就会一直待在内存……以创建一个单位为例,让我们看看应该如何防止点堆积在内存中

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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编者按 TGA 2021年度游戏的殊荣《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏……,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险,弥补破碎的感情。……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?

装甲战线:新版本发布

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夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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全新的巨大地图上与你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……构建你的防御,抵御敌人的猛攻,敌人的武器消灭你之前摧毁它。……建立你的军队,敌人达到临界或超过你之前击溃敌人

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避的是,大多数游戏都包括了对战斗……“地狱火堡垒”两种形态的玛诺洛斯,右为骸骨形态最后要补充的是,不只是单一的“尸体”能够“复生”然后再次成为作战单位……,目前还有“多具尸体经过缝合之后,‘复生’为‘缝合怪’,然后成为新的作战单位”这样的设定

游戏基础知识——“运输单位”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-transportation-units/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界一样……;国产游戏《轩辕剑》系列中,制作组也多次向玩家们展示了墨家的各种木制机关兽是如何帮助制造者进行战斗和运输的……虫群之心》,掌管科技的角色则是名为“阿巴瑟”的异虫),单纯作为“运输单位”的角色无论是游戏性还是在剧情中都基本可以机械或者是运输用的单位所替换

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这个阶段最后场景结构godot编辑器如图所示。……下面一步步展开来讲引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……pos;}设置镜头位置要获取鼠标的输入,要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我源代码找了半天也没找到

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