indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色
indienova.com/groups/post/1458
红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色
indienova.com/steam/game/626200
Dead Alliance™ is一部快节奏第一人称打僵尸游戏。……玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林里的小径间机动游走。• 单人生存模式
indienova.com/groups/post/100849
变量就是帮我们记录信息的东西,例如:“玩家有100的血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子里,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片……,露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……而OnPreRender函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像机渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……OutlinePostProcessByStencilMat); } 在OnPreRender中我们设置了摄像机的渲染目标纹理
indienova.com/game/richman-10
游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数
版本:Early Access
总页数:50
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