yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。……绘制血槽,实现效果:一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件画自己的图像时……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。……绘制血槽,实现效果:一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色

死亡联盟™(Dead Alliance™)

indienova.com/steam/game/626200

Dead Alliance™ is一部快节奏第一人称僵尸游戏。……玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。• 单人生存模式

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

变量就是帮我们记录信息的东西,例如:“玩家有100的血量”,就可以设置一个变量“玩家血量”,然后让它来记录一个值……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入和输出,如果把电视比作一个函数的话

伏雨录

indienova.com/g/fuyulu

-战斗为回合,可以通过攻击敌人的弱点,获得更高的收益.……-游戏你可以控制游戏画面.通过画面的设置,选择一个最合适的效果进行游玩.包括:像素、油画、旧电视、黑白漫画等等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……我们再建一个比较大黑色的圆球模型覆盖原来白球,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片……,露出里面的白球铛铛铛,出现了!!!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……而OnPreRender函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在OnPreRender中就设置摄像渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……OutlinePostProcessByStencilMat); } 在OnPreRender中我们设置了摄像的渲染目标纹理

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像用 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……OnPreRender 函数在照相机开始渲染场景之前调用,我们可以在 OnPreRender 中就设置摄像渲染的屏幕图像目标是我们设定创建的……OutlinePostProcessByStencilMat); }在 OnPreRender 中我们设置了摄像的渲染目标纹理

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态。……大家好, 今天我想告诉你如何设置一个简单的状态。……我们可能会使用状态来记住哪一个处于活动状态,并定义如何从一个状态转换到另一个状态(请参阅 上面的图片

大富翁 10(Richman 10)

indienova.com/game/richman-10

游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款现金、卡片。通过投骰子决定移动步数

版本:Early Access


总页数:50


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