indienova.com/u/viperstudio/blogread/29744
整个制作下来,感觉建筑还是做成分体式的比较好。…….-3等几个部分可以分开独立成模型,也可以组合搭建成集合。……计划是比较Q多风格,所以不太想做旧。下一个建筑会尝试做旧一些
indienova.com/groups/post/2222
definedReferenceError: TouchEvent is not defined我把TouchEvent……,可以拉我进微信群么?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微信的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
Q:请问团队是如何处理剧情与战斗之间的平衡的呢?……(我们将剧情与战斗的份量分开来考虑,以保持适当的平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……Q:您对《三角战略》的预期如何?
indienova.com/groups/post/99875
我们一直在冥思苦想,如何能够帮助到他们。……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 信:17628096252
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现场展位互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微信、微博、或激活Unity Connect……微信线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微信、微博、或激活Unity Connect……,我们将从所有发送照片至“Unity官方平台”微信公众号后台的朋友中抽取3名,送出Unity限量大礼—
indienova.com/u/tydass
潘多利亚制作人。 微信:Akuma Studio
indienova.com/u/mengke1999
偏默的制作者。 微信:孟金豪
indienova.com/u/nkwllm
《最后防线》制作者。 微信:歪腻
版本:Early Access
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